财联社
财经通讯社
打开APP
销售费用持续高增?吉比特回应:买量回收有周期,相比ROI更关注利润总额|直击业绩会
①吉比特今日举行业绩说明会,对于销售费用高增问题,公司表示,买量回收有一定周期,前期投放会先体现在费用端,后续才逐步反映到流水和利润上;
                ②公司表示已在游戏研发创作、发行等环节广泛应用AI。公司认为,解决买量成本上升和AI冲击等问题的核心,在于产品要给玩家带来新鲜的体验。

财联社5月15日讯(记者 王彦琳 实习记者 蒋毓敏)今日下午,吉比特(603444.SH)参与厦门辖区上市公司2025年年报业绩说明会暨投资者网上集体接待日。对于投资者关注的销售费用高增及AI应用等话题,公司管理层予以回应。

有投资者指出,公司2025年销售费用从9.8亿元飙涨至20.83亿元,增幅超过100%,销售费用率从27%升至34%。2026年Q1销售费用继续增至6.45亿元,同期营收同比增长62.67%,但净利率却同比下降0.02个百分点至33.37%,出现了“增收不增效”的情况。

对此,吉比特董事、副总经理兼财务总监林佳金回应称,公司2025年的增长中确实包含了新品上线买量投放带来的收入提升,但买量回收本身有一定的周期,尤其是新品在上线初期,前期投放会先体现在费用端,后续才逐步反映到流水和利润上。不同产品所处生命周期、题材、用户获取成本和投放节奏都不一样,回本周期也会有差异,不能简单用某个区间的比率变化来判断整体经营效果。从经营角度看,ROI 之类的指标需要关注,但公司更关注整体利润的金额大小。

吉比特2025年年报与2026年一季报显示,吉比特2026年Q1销售费用为6.45亿元,同比增长79.17%。此外,公司2025年销售费用为20.83亿元,同比增长112.46%。公司称,销售费用增长主要是本年《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》《九牧之野》等游戏上线,发行投入较大,相比上年同期为增量支出。

当前,AI正逐步渗透到游戏研发生产的各个环节,有投资者提出,如果AI工具化让中等厂商乃至独立团队也能高效产出有新体验的产品,公司作为一家自研为主的厂商,其比较优势是否会因AI扩散而收窄?公司到2025年底哪些研发流程已经应用了AI工具?

对此,吉比特副总经理兼董事会秘书梁丽莉表示,公司已在游戏研发创作、发行等环节广泛应用AI,但具体工作量及应用比例难以准确量化。关于AI对不同类型厂商的影响,她认为,相对那些借鉴市场已有成功产品来制作游戏的厂商而言,AI对追求游戏创新体验的厂商更为有利,至于AI时代公司与其他厂商的差距是拉大还是收窄,受到多方面因素综合影响,包括AI应用的能力、制作人的创作设计及管理能力等。

根据财报,吉比特在2025年和2026Q1实现了营收和净利的同比高增。公司2025年实现营收62.05亿元,同比增长67.89%;归母净利润17.94亿元,同比增长89.82%。2026Q1实现营收18.47亿元,同比增长62.67%;归母净利润5.18亿元,同比增长82.68%。营收净利高增主要系《杖剑传说(大陆版)》、《道友来挖宝》等新游戏贡献增量。

2026年一季度,《杖剑传说(大陆版)》总流水5.48亿元,《道友来挖宝》总流水2.81亿元,《杖剑传说(境外版)》总流水2.0亿元。《九牧之野》在不考虑收入递延情况下,渠道分成后收入扣除发行投入和研发分成后的净额已回正。机构认为,公司新游逐步进入利润释放周期,贡献营收和利润增量。

记者直击业绩会 游戏
财联社声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。
商务合作
热门解锁
相关阅读
评论
发送
复制
取消
垃圾广告
政治激进内容
色情低俗内容
取消