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腾讯游戏去年收入同比增长22% 国际市场收入首破100亿美元
①腾讯游戏去年本土与国际市场收入齐增,其中国际市场收入突破100亿美元,创历史新高;
                ②针对美国考虑是否保留腾讯在当地游戏市场投资的传言,公司总裁刘炽平在今日晚间举行的业绩交流会上表示,过去很长一段时间,腾讯都在同美国监管部门进行建设性沟通,整体情况朝正向发展,整体风险相对可控。

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财联社3月18日讯(记者 王彦琳)作为腾讯核心业务之一的游戏,去年本土与国际市场收入齐增,其中本土市场游戏收入同比增长18%至1642亿元,海外市场游戏收入突破100亿美元大关,创下历史新高。

针对美国考虑是否保留腾讯在当地游戏市场投资的传言,公司总裁刘炽平在今日晚间举行的腾讯控股(00700.HK)业绩交流会上表示,腾讯在过去很长一段时间都在同美国监管部门进行建设性沟通,整体情况朝正向发展,整体风险相对可控。一个原因是,相比社交媒体,游戏业务所谓的敏感性少很多。同时,腾讯在美国投资的公司还是由创始人管理和推动,且独立运营。

公司今日发布的业绩报告显示,2025年,公司实现收入7517.66亿元,同比增长14%;公司权益持有人应占盈利2248.42亿元,同比增长16%。腾讯游戏业务总收入达2416亿元,同比增长22%,成为拉动公司整体增长的核心引擎之一。其中,本土市场游戏收入1642亿元,同比增长18%;国际市场游戏收入774亿元,同比增长33%,国际市场游戏收入突破100亿美元大关。

本土市场游戏表现不俗,一方面由于长青游戏持续贡献稳定流水,另一方面新品表现突出带来增量。公司表示,收入增长主要得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列的收入增长。

《三角洲行动》作为腾讯近年来“端手互通”的全球发行大作,其市场表现备受关注。根据Sensor Tower数据,《三角洲行动》在2025年9月和11月多次问鼎全球手游畅销榜。2025年收入同比飙升29倍,强势跻身中国iOS手游收入榜第5名和全球手游收入榜第29名,成为接棒老牌产品的新支柱。腾讯在财报中称,“《三角洲行动》的突破性成功扩充了长青游戏组合。”

国际市场游戏业务收入增长,得益于海外子公司Supercell旗下游戏、《PUBG Mobile》的收入增长,以及与《鸣潮》的增量收入。

值得注意的是,AI正在深度融入腾讯的游戏体系之中。公司在财报提到,通过在游戏中部署AI,公司加速了内容制作、改善了用户体验并提升了营销效益。《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等多款游戏均已深度应用AI。以《和平精英》为例,其所有AI NPC玩法的累计体验用户达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万人,进一步提升了玩家参与度。

当前,腾讯仍有多款储备游戏待发,其中《洛克王国:世界》定于3月底上线,《王者荣耀世界》定档四月,此外还有《异人之下》《彩虹六号》《全境封锁》等新品。

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