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【金牌纪要库·风口会议】Seedance具有顶尖分镜设计与叙事能力,能够显著降低传统漫剧人力和算力成本,这些漫剧及影视企业有望大幅降本,另外,也有望为众多游戏行业带来颠覆性变化
①Seedance具有顶尖分镜设计与叙事能力,能够显著降低传统漫剧人力和算力成本,这些漫剧及影视企业有望大幅降本且增强整体内容制作水平;②近期多家平台开放IP进行漫剧、真人短剧改编,未来这些手握海量IP的企业将受益AI视频大模型浪潮;③AI技术已全面渗透到游戏制作的各个环节,谷歌等头部大模型有望在短期催生低互动性的新型游戏娱乐方式,未来1.5年内有望为众多游戏企业带来颠覆性变化。

特邀行业专家全面解读Seedance2.0对各类内容制作行业影响,2月10日(周二)20:00,财联社VIP携手蜂网专家为您带来了AI漫剧+游戏主题的【风口专家会议】。

AI影音制作核心逻辑

电话会议纪要

问题一业内对Seedance 2.0的整体评价如何?该模型具备哪些核心竞争优势?目前国内外其他AI大模型是否也实现了类似的技术进阶?

专家:在AI行业内,业内人士一致认为Seedance 2.0处于行业顶尖水平,若以游戏等级作比,该模型相当于70级的存在,在当前市场中独树一帜,对国内外所有同类视频大模型形成全方位的技术碾压。

去年10月,OpenAI发布的Sora模型曾在全球范围内引发热议,但受限于分辨率不足与输入条件的诸多限制,该模型的落地应用能力较弱,仅适用于网络传播内容的制作。而Seedance 2.0的发布,标志着视频大模型领域正式迈入成熟发展的第二阶段。

经过大量实际测试,总结出Seedance 2.0模型的三大核心优势:其一,画面呈现效果流畅自然,完全摆脱了AI生成内容的违和感。在此之前,无论是动画、CG风格还是现实风格的AI视频,普通观众也能轻易分辨,而Seedance 2.0在动态表现、电影级运镜以及人物大动作呈现上均保持高度稳定,彻底消除了以往AI视频的油腻感,即便是长期接触AI视频制作的专业人士,也难以区分其生成内容与实拍内容的差异。其二,实现了专业级的音画同出技术。此前谷歌的相关模型虽能在生成画面的同时配套制作音效与配音,但Seedance 2.0在配音、音效、现场氛围音及背景音乐的制作上,均达到了专业水准,配音的写实度极高,与真人配音无异,在情绪表达与音效真实性上,均处于行业高水平。其三,具备出色的自主分镜设计能力,这也是该模型最核心的优势。以往制作短视频时,每一个分镜与镜头切换,都需要工作人员通过文字描述或图片参考的方式逐一生成,而Seedance 2.0仅需一张参考图或一段文字描述,就能为15秒以内的视频自动设计分镜,自主判断采用切镜、运镜或二者结合的方式,替代了传统导演与分镜师的工作,这一能力也让国内影视、动画行业的从业者感到尤为震撼。

从目前的技术表现来看,国内外其他AI大模型均不具备与之抗衡的分镜设计能力,即便是当前全球技术领先的谷歌视频模型,短期内也难以实现技术赶超

问题二国内漫剧的制作成本该如何拆解?Seedance 2.0模型能在哪些环节为漫剧生产流程实现降本?

专家:目前AI技术已在国内漫剧制作领域得到大量应用,不同类型的漫剧,如动态漫、解说漫,以及平台不同质量评级的漫剧,制作成本存在较大差异。漫剧的制作成本主要由人力与算力两部分构成:部分漫剧制作追求生产速度与规模效应,采用流水线作业模式,各环节均选用低成本人工,搭配算力成本较低的模型,这类漫剧的制作成本较低,每分钟成本约在百元左右;而对于叙事要求高、制作品质精良,且获得平台高评级的漫剧,制作成本则大幅提升,每分钟成本可达数千元甚至上万元

Seedance 2.0模型能从人力与算力两个维度,为漫剧制作实现降本增效。在算力方面,视频模型生成内容时存在“抽卡”的行业惯例,即需要多次生成内容,从中筛选出表现最佳、破绽最少的版本,再将多个优质版本剪辑整合为最终成片。而Seedance 2.0凭借专业的分镜设计能力,仅需少量抽卡,就能生成完成度极高的15秒以内视频,减少抽卡次数直接降低了算力消耗,进而为制作公司与个人节省了算力成本。在人力方面,Seedance 2.0的分镜设计与叙事能力,能够替代传统漫剧、短剧制作中导演、分镜设计、剪辑等专业岗位的工作,这类岗位的专业从业者薪资水平较高,模型的应用直接降低了相关岗位的人才需求,从而有效压缩了人力成本。综上,Seedance 2.0能同时在人力与算力环节为漫剧制作实现降本增效。

问题三除成本层面的影响外,Seedance 2.0这类AI视频模型,还会对影音内容制作领域带来哪些深远影响?该模型对真人剧集、短剧、电影这三大领域的影响程度是否存在差异?

专家:除降本增效外,这类模型对影音行业更大的影响,在于推动了整体内容制作水平的提升。以往制作漫剧或其他影音内容,无论个人还是团队,都需要具备多方面的专业能力,而Seedance 2.0兼具分镜设计、流畅的内容表达以及音画同步制作能力,相当于为创作者配备了一支完整的AI制作团队,让“人人皆可做导演”的超级个体时代成为可能。如今普通创作者借助该模型,也能制作出达到传统评价标准及格线以上的内容,而专业能力较强的创作者,更能依托模型进一步拉高内容制作的上限。

简言之,这类模型同时提升了影音内容创作的质量下限与上限,对真人剧集、电视剧、电影领域均会产生颠覆性影响,且影响程度存在明显差异:对短剧生态的冲击最大,其次是电视剧,对电影领域的影响最小。核心原因在于,Seedance 2.0当前的分辨率为720P,更适配手机等小屏幕播放,在电视端播放的效果欠佳,而电影制作对分辨率的要求则远高于该水平。因此从当前技术指标来看,该模型对小屏幕影音内容的影响最为显著。

据悉,节后Seedance 2.0将推出1080P的专业版本,该版本的推出,将进一步冲击影音内容制作。目前AI技术在影音领域的渗透中,漫剧领域的渗透度最高,尤其是短视频漫剧,依托低成本人力与算力的优势,在红果短剧平台的产量占比极高,据数据统计,该平台70%-80%的内容均由AI生成。随着Seedance 2.0的普及,短剧领域中仿真人类的AI剧集数量也将大幅增加。

问题四当前漫剧及其他影视制作领域的竞争格局如何?哪些企业或领域在AI技术的应用上较为深入,且能从本次AI视频技术的发展浪潮中显著受益?

专家:Seedance 2.0这类视频模型,将对短剧及影视制作产业形成结构性冲击,推动行业呈现去中心化的发展趋势。以往影视、电影内容的制作,主要由大型影视公司、动画公司主导,而随着这类模型的迭代与普及,大量小微企业、工作室甚至个人创作者,将能够以极小的人力成本,制作出以往需要数十、数百甚至上千人协作完成的内容,推动行业内容供给迎来爆发式增长。当市场上的消费级内容大幅增加时,内容的分发成本将大幅攀升,而内容的传播离不开流量与用户基础,因此掌握流量与用户资源的平台,话语权将显著提升,这类平台也将成为AI视频浪潮的主要受益者。

问题五目前国内漫剧制作领域的主流企业与用户体量较大的平台有哪些?

专家:在短剧及漫剧平台中,红果短剧的发展最为成熟,在短剧领域形成一家独大的格局,其活跃用户规模已超过优爱腾等长视频平台,其他平台的用户体量之和也难以与之匹敌。除红果短剧这类主打短剧的平台外,优爱腾等以长内容为主的平台,以及芒果、B站等综合型视频平台,在行业去中心化的创作趋势下,均能借助自身的流量与用户优势,成为AI视频技术发展的受益方。

问题六在AI视频模型带来的行业变革下,IP的商业价值会发生哪些变化?国内哪些企业将在IP领域拥有更强的话语权?

专家:个人认为,在AI技术普及之前,国内只有头部IP具备被改编为游戏、电影、剧集、动画的机会,核心原因在于传统IP改编需要投入大量的资金与人力。而AI视频模型的出现,为IP开发提供了更新更快、表现效果更佳的路径,让众多因各种原因被企业雪藏的二三线IP,迎来了开发变现的机会,得以释放商业价值。

事实上,近期已有不少平台开放旗下二三线IP,供创作者进行AI漫剧、真人短剧的创作,其中部分IP凭借相关创作获得了大量的关注与点击量。因此,手握海量IP的企业将显著受益,其中起点、番茄等网文IP平台的发展机会更大。在上一轮AI漫剧制作的浪潮中,网文动画、网文仿真剧的制作,虽较传统方式降低了成本、提升了速度,但仍需投入较多的人力与资金;而Seedance 2.0的降本增效能力,进一步减少了IP开发的人力与算力成本,大幅缩短了制作周期。因此,手握大量IP的企业,以及能够根据AI技术特性,开展符合AI创作需求的IP运营管理的企业,将具备更高的商业价值。

问题七Seedance 2.0是否会对游戏制作流程产生影响?当前AI技术在游戏制作领域的应用现状如何?未来游戏行业还将面临哪些由AI技术带来的变革?

专家:游戏与视频的关联主要体现在游戏内部与外部两大方面:游戏内部的片头动画、过场动画、CG及动画特效,均以视频形式呈现;游戏外部的发布节点宣传片、各渠道分发的二创视频,也与视频制作直接相关。这些环节均能借助Seedance 2.0实现降本增效,但这类内容在游戏整体研发成本中的占比极低,因此该模型对游戏行业的直接成本影响较小。

当前AI技术已全面渗透到游戏制作的各个环节:在2D、3D美术层面,各类AI生图工具已被大中小游戏公司广泛应用,无论是自研模型还是通用模型,均成为美术制作的重要工具;在文案策划层面,游戏剧情、故事撰写等工作,已普遍借助大语言模型完成;此外,AI编程及当下流行的Web Coding氛围编程技术,也已深度应用于游戏研发过程,大幅提升了游戏制作的品质与效率。

目前这些AI技术均是为游戏传统研发管线服务,而未来全新的AI模型,将对游戏传统开发管线形成颠覆性影响。例如谷歌去年夏天推出、今年1月面向部分高端用户开启测试的世界模型Gemini3,已展现出这样的技术趋势。该模型可通过输入一张场景图,快速生成可互动的视频,用户能在场景内走动、跳动,视频虽有轻微延迟,但能实现实时生成与简单的互动反馈,其本质仍是一款视频模型。作为谷歌半年前的技术成果,将对AI泛娱乐产业产生重大影响,短期内或催生出低互动性的类游戏新型娱乐方式

随着技术的进一步发展,这类模型将对游戏传统开发方式形成降维打击,未来画面表现精良的3A游戏,或不再采用传统的游戏开发模式,而是以高互动视频的形式呈现。尽管这一技术愿景目前看似遥远,但Seedance 2.0的横空出世也超出了行业预期,因此游戏行业正迎来技术爆发的关键节点。预计未来1-1.5年,若谷歌或国内大模型企业推出成熟的同类模型,将对游戏制作行业形成颠覆性影响

问题八目前国内哪些游戏开发公司在AI技术的应用上较为深入?

专家:目前国内大中小游戏公司均已在研发过程中应用AI技术,其中腾讯的AI技术应用较为深入。腾讯在图像模型、文本模型及视频模型的研发与训练中,更注重技术对现有业务,尤其是游戏业务的辅助作用,其模型研发更偏向垂直领域,与阿里、字节跳动的通用大模型研发方向存在明显差异。

问题九2026年有哪些游戏公司的新作值得期待?

专家:2026年有不少值得期待的游戏作品。比如今年有一款制作水准不亚于《黑神话:悟空》的3A级单机游戏《影之刃零》值得关注,该游戏预计于今年7月或10月上线,以武侠文化为核心。中国古典神话与武侠文化,是我国对外文化输出的两张重要名片,2024年《黑神话:悟空》取得了优异的市场销量,由此可预见,以武侠为主题的《影之刃》,有望在国内与国际市场均取得良好的销量成绩。

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