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索尼营业利润大增22% 但财报藏隐忧:内存涨价潮或影响硬件业务
①索尼公司2025财年第三季度营业利润同比增长22%,超出市场预期,净利润同比增长11%;
                ②公司上调了全年展望,预计全年经营利润将达到1.54万亿日元,并宣布扩大股票回购规模至1500亿日元;
                ③不过,在内存芯片涨价的背景下,其核心的游戏硬件业务正面临供应链成本挑战。

财联社2月5日讯(编辑 周子意)索尼公司周四(2月5日)公布,其季度营业利润较预期大幅增长 22%,与此同时,索尼还上调了全年业绩预测。

由于日元走软,这帮助该公司减轻了 PlayStation 5 销量放缓带来的影响。

财报显示,索尼公司2025财年第三季度(截至12月的三个月里)经营利润5150亿日元,同比增长 22%,超出分析师预期;净利润3773亿日元,同比增长11%;销售额增长1%,达到3.71万亿日元。

公司上调了全年展望,预计全年经营利润将达到1.54万亿日元,超出此前预计的1.43万亿日元。

此外,该公司还宣布扩大股票回购计划,将股票回购计划的规模扩大至1500亿日元,而此前的计划规模为1000亿日元。

在亮眼财报的推动下,索尼股价周四(2月5日)在亚洲交易时段最高上涨了近6%,创下自去年11月以来最大涨幅。

业务细分

业务细分来看,其图像传感器和音乐部门的出色表现助力公司季度整体营业利润超出预期9%。

其中,图像传感器部门的销售额增长了21%;而索尼的音乐业务收入则在流媒体服务、现场活动以及音乐周边商品销售方面增长了13%。

相比之下,游戏与网络服务部门(包括)存在喜忧参半的情况。该部门第三财季销售额为1.613万亿日元,同比减少687亿日元,这主要归因于主机PlayStation 5 的销售低迷。

从数据来看,在10月至12月这一季度索尼售出了800万台PlayStation 5游戏机,其中还包括重要的年终购物季。与去年同期相比,这一数字下降了16%。

不过,得益于游戏软件下载和PlayStation Plus会员订阅业务的良好表现,游戏部门的利润仍增长了19%,达到1408亿日元。

外部发行商推出的《战地 6》《使命召唤:黑色行动 7》,以及索尼自研的《羊蹄山之魂》等多款重磅游戏,助力PlayStation软件业务实现增长,游戏软件销量升至9720万份。

潜在风险

在公布优秀成绩单的同时,该公司也提醒了潜在风险,称受到硬件成本影响,整个游戏与网络业务部门的盈利能力将可能有所下滑。

PlayStation主机主要依赖动态随机存取存储器(DRAM)芯片,而这类芯片目前供应紧张,因为人工智能和数据中心运营商的需求激增,因此不少市场人士已预计索尼的硬件业务预计今年将面临零部件成本上涨的逆风。

市场研究机构TrendForce本周预测,本季度传统DRAM芯片合约价格将较前三个月暴涨90%至95%,为PlayStation主机制造带来成本隐忧。

许多科技公司也纷纷发出警告,称内存芯片价格的飙升可能会扰乱从智能手机到笔记本电脑等各类产品的供应链,并推高消费者价格。

索尼在游戏行业最大的竞争对手任天堂也因这一点原因在周三(2月4日)股价大跌,人们担心不断上涨的芯片价格会对公司利润造成影响。

与此同时,人工智能在电子游戏行业的应用也带来了不确定性。由于谷歌公司近期推出了一款基于人工智能的游戏制作工具,相关游戏公司的股票在最近几天出现了下跌。

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