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网易Q3赚了95亿 但是游戏增速没那么快了
科创板日报记者 张洋洋
2025-11-20 星期四
原创
①本季度网易净收入284亿元,同比增长8.2%;Non-GAAP净利润为95亿元,与上一季度持平,去年同期75亿元;
②游戏继续成为网易整体增长的核心驱动业务,从增速上看,三季度网易游戏并未如市场预期一样相比第二季度加速。
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《科创板日报》11月20日讯(记者 张洋洋)今日,网易公布2025年第三季度未经审计财报,财报数据显示,本季度网易净收入284亿元,同比增长8.2%;Non-GAAP净利润为95亿元,与上一季度持平,去年同期的75亿元。

各业务板块,游戏及相关增值服务收入233亿元,同比增长11.8%;有道收入16亿元,同比增长3.6%;网易云音乐净收入为20亿元,较 2024 年同期下降 1.8%;创新业务及其他净收入为 14 亿元,同比下降 18.9%。

游戏继续成为网易整体增长的核心驱动业务,增长体现在两方面:一是老牌旗舰产品的持续强势;二是新品在出海密集落地后带来的增量。游戏之外的业务上,有道教育、云音乐都略微不及市场预期,拖累较大的还是严选业务。

财报数据显示,《梦幻西游》在三季度连续四次达到同时在线玩家峰值,最高达到 358万,这一并带动梦幻IP整体活跃度回升。《第五人格》《蛋仔派对》《逆水寒》等成熟项目通过内容更新、主题活动、跨界合作保持住用户粘性,使网易的“长线运营库存”继续发挥稳定现金流的能力。

其次,自研新品在三季度集中放量,成为网易今年增长最重要的增量来源。财报数据显示,《Destiny: Rising》在8月全球上线后迅速登顶多个西方市场的iOS下载榜,并于10月在国内继续位居榜首。《Sword of Justice》《燕云十六声》于11月在全球上线,将武侠题材带入更多海外市场。《ANANTA》在东京电玩展的实机体验同样获得较高关注。

此外,暴雪回归也正式进入贡献阶段。《暗黑2重制版》《星际2》在第三季度相继上线,国服专属“泰坦重铸服”于11月开放,《暗黑4》计划在12月进入中国市场。暴雪产品对网易来说已不再是营收支柱,但显著提升用户生态与品牌心智,是其在中高端玩家群体维持活跃度的重要抓手。

不过,从增速上看,三季度网易游戏并未如市场预期一样相比第二季度加速。

海豚投研团队认为,这次的预期差可能主要在端游上,尽管从绝对增速上看,增长压力在手游上。但三季度暑期期间,《蛋仔派对》、《燕云十六声》都做了内容更新,带动国内手游端流水回归正增长。

而海外手游上,因为有《命运:群星》新游发布的增量,流水也不差。三季度虽然有暴雪系列游戏的增量,但端游竞争也上升了,尤其是腾讯系端游《三角洲行动》等,不排除有分流影响。

此外,如果把网易三季报放在行业来看,会发现一个趋势正在加速成型——长线运营能力的重要性再提升。

这从已经发布了财报的并且具有游戏业务的其他互联网公司(如腾讯、B站等)可以看出。本季度厂商中,维持增长核心驱动的,还是头部且长线运营的长青产品。

如腾讯本季度本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》仍是重要增长引擎,新品贡献仍在铺量阶段。《王者荣耀》9月推出的S41赛季活动在国庆假期期间吸引了大量玩家,推动游戏收入持续增长。10月的十周年庆典活动进一步提升了玩家的参与度和消费热情,据官方公布数据,2025年《王者荣耀》国服日活跃用户数已突破1.39亿。

这一点在B站方面也有体现。B站高歌猛进近5个季度的移动游戏收入在三季度有所放缓。B站方面解释称,主要由于公司独家授权游戏《三谋》成功推出后去年同期业绩基数较高所致。B站CEO陈睿在财报电话会上称,《三谋》Q3表现符合预期,B站对该游戏的目标是五年以上长线运营。

值得注意的是,本季度财报,搜狐的在线游戏表现颇为亮眼,收入为1.62亿美元,同比增长27%,环比增长53%。这一增长主要来自2025年7月推出的新端游《天龙八部·归来》带来的收入贡献,本季度天龙端游推出的内容更新和游戏内促销活动也带来收入增长。

但对于下一季度的游戏业绩指引,搜狐则相对保守。搜狐高管在财报电话会上表示,收入的高低主要看《天龙八部·归来》(《归来》)等游戏在四季度推出的内容与活动效果如何。

不管是网易本季度点名的《梦幻西游》、还是腾讯《王者荣耀》《和平精英》等产品,都体现一个共性:成熟产品的生命周期明显延长,许多产品已经进入了10年以上的可持续运营周期,行业从追求爆款上线转为经营长线服务型产品,整个行业回到精品内容驱动增长这一轨道上来。

特别声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作风险自担。
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