①中芯国际Q4营收同比增长11.9%,产能利用率维持在95.7%的高位;
②受产品组合变动及折旧影响,Q4毛利率降至19.2%,且预计2026年Q1仍将维持在18%—20%区间;
③公司预计2026年收入增幅高于同业平均值;分析师指出,受AI相关需求挤占,8英寸产能目前较为紧缺。
财联社11月13日(记者 崔铭)面对去年高基数,Q3腾讯游戏板块在长青战略驱动下实现稳健增长,其中国际市场游戏收入继续高增,首次突破200亿元。
腾讯控股(00700.HK)今日发布2025年第三季度业绩,其中网络游戏业务收入636亿元,同比增长22.8%。
分市场来看,Q3国际市场游戏收入以43%的同比高速增长,推动规模首次突破200亿元大关,达到208亿元。腾讯方面表示,这一增长主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。
据悉,Supercell旗下的经典产品《部落冲突:皇室战争》今年以来“老树焕新”,9月平均日活及流水创下新高。腾讯方面表示,盈利增长动力来自玩法创新、匹配机制优化、热门IP联动及头部KOL直播等多重举措。
新游也有助力。腾讯控股旗下Techland工作室研发的3A新作《消逝的光芒:困兽》自9月上线后迅速获得大量玩家关注,发售当日于Steam平台获得了“极度好评”的用户评论分数。
本土市场游戏收入达428亿元,同比增长15%。主要得益于近期上线的《三角洲行动》,以及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏和《无畏契约》从PC端到移动端的拓展。
本季度,腾讯游戏旗下多款游戏核心运营数据亮眼,例如《王者荣耀》十周年庆时宣布2025年国服日活跃用户数突破1.39亿,全球月活跃数超2.6亿;《无畏契约》国服端手游月活跃用户突破5000万;《三角洲行动》9月国服日活超3000万,流水位居行业前三。
其他财务数据方面,2025年第三季度,腾讯实现营收1928.7亿元,同比增长15%;经营利润(Non-IFRS)725.7亿元,同比增长18%。其中,金融科技及企业服务业务收入581.7亿元,同比增长10%;营销服务业务收入362.42亿元,同比增长21%。