①1-6月,我国批发和零售业增加值6.8万亿元,同比增长5.9%,占GDP比重为10.3%,发展稳中向好,为扩大国内需求、做强国内大循环提供支撑。 ②今年以来,超6600万名消费者购买12大类家电以旧换新产品超1.09亿台,超6900万名消费者购买手机等数码产品超7400万件。
①泡泡玛特创始人王宁回应大众关心的问题,表示公司通过大型展会推广潮玩文化,并定义了行业标准,带动了大量就业; ②王宁认为泡泡玛特的成功在于其开放包容的IP平台,吸纳了众多优秀艺术家和设计师,并通过产品将中国文化传播到全世界。
①IGN试玩报告指出,《明末》作为一款类魂游戏以其独特的艺术风格和故事设定脱颖而出。 ②《明末》由成都灵泽科技打造,团队曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等项目的外包制作。 ③从趋势来看,如今国内重量级游戏制作商普遍力求以本土文化为锚点实施创新。