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Take-Two首席执行官:AI难以创造出真正的爆款游戏
《科创板日报》31日讯,知名游戏发行商Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在访谈中表示,所有媒介领域的爆款都是“出人意料的”。由于生成式AI的创作根基是真实艺术家的既有作品,他认为AI难以创造出真正的爆款。他指出:“人工智能的作品是建立在过往数据上的,而成功的创作是前瞻性的。”
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