① 近日,上海、湖南分别成立了低空经济公司,股东方为多家国资企业。 ② 业内人士表示,国资在空域、土地和资本等方面有明显的优势,参与成立地方低空经济公司将推动市场发展。 ③ 业内称2025年仍是产业早期阶段。
财联社12月15日讯(记者 崔铭)“全球游戏行业正处在一个拐点中,这个拐点是由新的商业模式、新的技术应用所带来的。”腾讯公司副总裁张巍在刚刚结束的2024年度中国游戏产业年会上如是说。
过去一年,《黑神话:悟空》的现象级爆火让游戏行业受到颇多关注。《2024年中国游戏产业报告》(下称《报告》)数据显示,截至目前,2024年国内游戏市场实际销售收入、用户规模,以及国产游戏海外收入这些关键指标均创下历史新高。
相较于去年AI浪潮席卷游戏行业、小游戏市场迎爆发这些热门趋势引发热烈讨论,今年的年会更加着眼于当下,探讨游戏出海、科技赋能以及提升文化内涵等长线议题。
游戏出海驶入快车道
“游戏工委今年接到美国等国家使馆的拜访或咨询,大家都不约而同地关心《黑神话:悟空》之后,中国是否有更多企业开发类似的3A大作。”中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示。
据《报告》数据,今年中国自研游戏海外市场实销收入再创新高,达185.57亿美元,同比增长13.39%,已连续五年超千亿人民币。双位数的增长表明游戏出海已驶入快车道。
“中国游戏的全球化之路正从投资出海、产品出海,走向文化出海、生态出海。”游戏谷董事长兼CEO张小蝶表示,伴随在全球市场的战略转变和成熟度提升,中国游戏出海正逐步进入品牌化、精细化、长线化运营阶段。
三七互娱集团高级副总裁杨军提到,随着全球玩家游戏时间碎片化的大趋势,无论是在国内还是海外,以休闲放置、玩法融合为代表的“轻游戏”都显示出极佳的潜力。
ST华通(002602.SZ)总裁谢斐认为,在科技全球化的当下,应打破思维定式,去做“世界标准”的内容,其中包括考虑商业模式的全球化属性。他介绍,公司旗下“王牌”《Whiteout Survival》《无尽冬日》作为全球头部的SLG产品,在模拟经营玩法上做了大量的模式创新,无论是主题、叙事、美术风格、资源管理策略和社交系统,都极大地增强了玩家的沉浸感。
“我们能够看到,游戏出海已经跨越了‘选择题’的阶段,成为了行业的‘必答题’。”张巍表示,全球游戏市场的一个重要变化是,越来越多的企业转向和拥抱Gaas“新模式”。
所谓GaaS模式,即指长期运营,持续提供内容消费的服务型游戏。这种模式之所以受欢迎,张巍表示,一是其低门槛优势和移动优先理念,让游戏更容易上手。二是其核心在于始终将用户的游戏体验摆在第一位,不断迭代优化,满足全球范围内不同用户的需求。
小游戏开始注重“长线运营”
小游戏行业专场论坛依旧是年会的热门,财联社记者看到,论坛现场座无虚席,甚至有不少参会者没有座位,只能站在会场后面及门口听会。
《报告》数据显示,小游戏仍处于快速发展阶段,2024年,国内小程序游戏市场收入已达398.36亿元,同比增长99.18%。其中,内购产生的市场实销收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。
与过去两年爆发式增长相比,今年小游戏市场也开始注重“营销”和“长线运营”。
Unity中国副总裁肖蓓蓓认为,小游戏行业的四个阶段是:技术红利、私域流量加持、海量内容迸发和精品长线运营。目前,小游戏开发者正面临市场竞争和技术升级迭代两方面的挑战。
DataEye研究院负责人刘尊表示,从买量投流上看,微信小游戏今年主要增长点在IAA游戏上,且中度休闲IAA正在快速崛起,IAP小游戏则开始变得更多元化。另外,抖音小游戏的在投游戏增长明显,11月在投7900多款,微信小游戏同期在投有1.1万款,双方差距正在拉近。
“明年小游戏可能会增长的五个点,我概括为:‘新海大中抖’。”刘尊表示,“新”是成熟的新玩法、新like出现及产生变种;“海”是指海外已经验证的成熟的模型、玩法和产品,会带来国内小游戏的增长;“大”则是大厂入局,会撑高整个行业;“中”是指中度休闲IAA,即在轻度玩法基础上融合更多玩法,比如三消+模拟经营。“抖”就是抖音小游戏,无论用户还是获量方式,潜力都特别大,只不过入口和用户的习惯还在慢慢形成。
“未保”工作收效明显
2021年8月国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“830新规”)至今,三年来,游戏行业未成年人保护工作收效明显。
年会现场发布的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》显示,2024年超七成未成年人每周游戏时长3小时以内,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元,多数未成年人已逐步养成健康游戏习惯。
在未成年人保护问题上,恺英网络(002517.SZ)首席投资官杨吴月表示,公司会严格落实相关的法律法规,部分游戏甚至直接关闭了未成年人注册入口,举措比法律法规更为严格。
西山居游戏品牌公关负责人虞滨鹤则表示,在未保工作方面,公司一方面利用数字技术更精准的识别未成年人信息和游玩行为;另一方面需要与家长、学校、政府机构等共同维护网络环境。此外,在游戏中植入正向内容,让未成年玩家吸收游戏的正向价值。
腾讯未成年人保护体系的运营负责人赵书影透露,公司正通过“触梦计划”等创新项目,多角度促进未成年人的全面发展和健康成长。
据悉,2025年,腾讯成长守护将携手腾讯旗下多个游戏及游戏玩家开启“触梦计划”,为青少年的健康成长提供更多元的正向帮助。目前,已有《穿越火线手游》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》端游、手游等多个游戏陆续加入,分别官宣了“火线燃梦计划”、“守护燃梦计划”、“星火燃梦计划”等多个公益活动。NBA2K Online2的“篮球燃梦计划”也已经提上日程。