①在《黑神话》上线两周内,其销售速度领先《艾尔登法环》《巫师3》等作品。 ②《黑神话》首位投资人吴旦表示,该款游戏有望达到3000万套的销量。 ③目前在已出售的近1500万套中,中国玩家占比达80.7%。
《科创板日报》9月5日讯 高调开局的《黑神话:悟空》热度并未迅速消退,其过硬素质带来的口碑,正实打实地转化为销量。
据市场研究机构VG Insights统计,《黑神话:悟空》上线两周内在Steam平台上卖出超1800万套,销售金额约8.67亿美元。海外媒体Gamalytic则显示同平台销量约为1480万套,销售金额约8亿美元。因此结合两组数据保守估计,仅仅是在Steam平台上,《黑神话》的销量至少已有约1500万套。
这款游戏的首位投资人吴旦在接受采访时表示,《黑神话:悟空》在其生命周期内可以达到3000万套的销量,并且未来还会进行拓展。
横向对比来看,截至目前《黑神话:悟空》的销售表现要优于一众全球知名3A游戏作品。单论销售速度,综合IGN、The Verge、GamesHub等外媒统计数据,《赛博朋克2077》全平台发售两周销量为1300万份,《艾尔登法环》为1200万套;《巫师3》在6周内内仅售出600万套,只有《GTA5》(发售3日超1600万)《荒野大镖客2》等现象级作品在销售速度上暂优于《黑神话》。
未来得益于口碑效应带来的长尾销售,此成绩或迎来进一步增长。据高盛预测,基于Steam同时在线用户数与PC销量的保守7倍转化比率,《黑神话:悟空》最终有望实现2000万份的销售量及50亿元人民币的收入。如若叠加WeGame、Epic、PlayStation等游戏平台销量,未来实际情况可能更加乐观,据华泰证券8月29日研报分析,预期该游戏全年销量有望达3000-4000万份。
值得一提的是,《黑神话:悟空》目前销量仍以国内市场为主。据海外媒体Gamalytic数据显示,在已统计的近1500万套中,中国玩家占比最高,达80.7%,其次是美国玩家为3%,俄罗斯玩家位列第三占比1.3%。
华泰证券认为,《黑神话:悟空》将为PC游戏市场注入新活力,驱动更多厂家未来立项(研发周期4-7年),为3A游戏投资增强信心,该游戏作为文化现象,向全球推广中国价值观,提升游戏产业在国内的社会地位。南京证券亦点评道:“《黑神话:悟空》的成功,有望提升市场对于国产3A游戏的信心,进一步发掘市场潜力。”
不过另一方面,中国和欧美3A厂商仍存在技术差距,上述机构大致归类为三个方面:1)游戏引擎:Unity目前为国内主流引擎,游戏画面质量仍然和3A大厂的自研引擎存在较高差距;2)自研工具:成熟3A公司具备多项自研工具积累,例如育碧通过自研的传输助手插件工具,导入资产至编辑器;3)游戏优化:《黑神话》游戏超130G对比《GTA5》109G,未来游戏优化需要借鉴国外的经验和思维方式。