①公司第三季度亏损8.41亿元,董事长张鹏表示,行业供需不平衡的情况尚未缓解,未来钢铁行业仍需通过去产能、控成本、提高产品附加值等来实现可持续发展。 ②公司实控人将由朝阳市国资委变为央企鞍钢集团,公司预计治理体系将得到优化,并实现信息系统升级,在业务领域实现协同。
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财联社8月22日讯(记者 崔铭)得益于广告和游戏高毛利业务增长拉动,哔哩哔哩(下称“B站”,09626.HK)上半年净亏损继续收窄,且Q2日均活跃用户达1.02亿。公司董事长兼CEO陈睿表示,Q2的业绩实现了财务表现的加速优化。
今日晚间,B站发布2024年第二季度业绩,净营业额总额达61.3亿元,同比增长16%;经调整净亏损为2.71亿元,同比收窄72%,已连续8个季度持续收窄。
从具体业务看,增值服务业务仍是B站最大收入来源,Q2净营业额25.7亿元,同比增长16%。广告业务增速最高,同比增长30%至20.4亿元。游戏业务也有13%的同比增长,实现10.1亿元净营业额。IP衍生品及其他业务实现净营业额5.1亿元,同比减少4%。
在游戏领域,二季度B站推出的三国SLG游戏《三国:谋定天下》市场表现超预期。公测当天空降iOS游戏畅销榜第三,并连续一个月保持在榜单前十。该游戏在8月3日S2赛季开启当天,重返iOS畅销榜第三。陈睿表示,这款游戏吸引了数百万计的玩家。
去年由于新游戏推出的数量及流水减少,B站整个游戏业务都不太乐观。有分析人士向财联社记者表示,《三国:谋定天下》的成功不仅实现游戏本身收入增长,也有利于B站游戏广告的投放增多。考虑到目前游戏排名稳定,且SLG品类的长周期运营特点,《三国:谋定天下》有望继续为B站创收。
随着高毛利的广告和游戏业务增长,B站Q2毛利润同比提升49%至18.33亿元,毛利率连续8个季度环比提升,至29.9%。
财联社记者从B站方面获悉,上半年,广告主数量同比增长50%,更多新兴行业的广告主加入B站,其中AI厂商覆盖率超过90%。同时,B站在电商及游戏广告等行业保持高增速,在网服、AI、教育等新兴行业也实现了同比双位数的增长。
商业化效率提升的同时,B站社区数据亦保持增长。二季度,B站日均活跃用户达1.02亿,同比增6%;月均活跃用户达3.36亿;日均使用时长从去年同期的94分钟增长至99分钟。