打开APP
×
逼真再现大足石刻、灵隐寺 《黑神话:悟空》用了空间计算技术
科创板日报 宋子乔
2024-08-20 星期二
原创
①虚拟动点凭借空间计算-OptiTrack光学定位捕捉技术助力游戏制作;
②空间计算技术的核心优势在于提供更丰富的交互体验、改善远程协作、增强培训效果以及提供更直观的数据分析等。
游戏行业头条
关注

《科创板日报》8月20日讯(编辑 宋子乔) 今日上午10时,首款真正意义上的国产3A大作《黑神话:悟空》正式上线并迅速登顶Steam热玩榜,截至11时40分,Steam平台的在线玩家达120万。

该游戏由浙江企业杭州游科互动科技有限公司(简称“游戏科学”)出品。早在预售阶段,其电影级画面、独具中国特色的美术风格、逼真的打斗场景,已成为玩家津津乐道的话题。

从首批正式玩家的反馈来看,无论是战斗场景流畅度,还是角色动作细腻程度,该游戏都让人眼前一亮。

为提升该游戏动画制作的效率和质量,游戏团队用到了空间计算技术

据报道,北京虚拟动点科技有限公司(简称“虚拟动点”)凭借空间计算-OptiTrack光学定位捕捉技术助力《黑神话:悟空》游戏制作,为该游戏制作团队提供了空间计算技术服务支持,通过扫描真实寺庙、佛像、森林、岩石等,制作出逼真的物体、建筑和景观图形,结合光线追踪技术,创造出真人级别的图形和画面。

据了解,为了能再现原著中的古寺,游戏科学技术人员走遍大江南北,建立中国首个古建筑虚拟资产库,海量的历史古刹、文物古籍被还原,包括重庆大足石刻、杭州灵隐寺等。

另外,虚拟动点还通过定位捕捉技术,帮助游戏科学团队1:1记录真实人物神态、身体姿势及行动细节,通过实时捕捉演员动作,对2D图像快速进行3D重建,并通过准确识别标记点,运算输出标记点质心数据,反馈系统通过算法计算实时驱动动画形象,保证游戏中虚拟形象的实时交互。

虚拟动点成立于2017年,是利亚德集团的全资子公司。该公司以AI技术为核心,专注于“空间计算”“空间定位”等技术,拥有自研的OptiTrack动捕系统及LYDIA专业能力大模型,已经实现了包括肢体识别、手势识别、表情识别、空间位置识别、体积面积识别、形态识别等众多细分技术应用,并在智慧城市、工业仿真、航空航天、安防、影视娱乐等多个行业成功落地商业化,与华为、京东科技、阿里文娱、科大讯飞、软通动力等企业建立了战略合作关系。

据该公司官网介绍,传统游戏制作流程中,往往通过临摹的方式来还原人体动作姿态,但游戏动作复杂,临摹通常无法呈现更多细节,容易造成人物失真。OptiTrack动作捕捉技术可以精准捕捉演员的每一个动作,并将其转化为游戏角色动画,涵盖了基本的走、跑、跳、攻击、防御等动作,以及更为复杂的攀爬、游泳特殊技能使用等,可全方位展现角色活力,显著降低动画师手工制作动画的人力和时间成本,提升了游戏制作的效率。

当下,空间计算技术在游戏制作领域的应用正逐渐展开,它通过创建沉浸式的三维环境,让玩家能够更自然地与游戏世界互动。这项技术的核心优势在于提供更丰富的交互体验、改善远程协作、增强培训效果以及提供更直观的数据分析,从而推动游戏开发行业的革新。

在游戏制作中,空间计算技术的应用主要体现在以下几个方面:

UGC游戏、区块链游戏和社交游戏:这些游戏类型利用空间计算技术,提供高拟真性、去中心化、永续性和无边界性等优势。

沉浸式体验:空间计算技术通过三维视觉和带空间定位的三维听觉,为用户带来更加沉浸式的游戏体验。

交互式设计:利用空间计算技术,游戏设计师可以创建更自然的交互方式,如手势控制和动作捕捉,提升游戏的互动性和趣味性。

虚拟与现实的融合:空间计算技术能够无缝集成数字和物理环境,为玩家提供一种全新的计算范式,这种计算不仅保持了客体对象的三维特性,而且更加注重以人为本的设计理念。

不过,尽管空间计算技术在游戏制作上展现出巨大的潜力,但目前中国空间计算内容生态、应用平台、规模效应等方面相较海外厂商存在一定发展差距,内容数量和开发者数量均有待提升。随着技术的进一步发展和应用的扩展,预计空间计算将在游戏制作领域扮演更加重要的角色,为玩家带来更加丰富和真实的游戏体验。

特别声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作风险自担。
相关企业家
联系Ta
联系企业家
为保护双方个人信息请联系您的专属助理进行接洽
我再想想
点击复制
复制成功,请去微信添加