①腾讯音乐披露2024年三季度业绩,当季营收70.2亿元,同比增长6.8%,调整后净利润为19.4亿元,同比增长29.1%。 ②SVIP用户超过1000万,受之带动,腾讯音乐ARPPU同比提升4.8%至10.8元。
财联社8月14日讯(记者 崔铭)得益于重磅新游上线,腾讯游戏本土市场收入复苏。海外市场也在Supercell旗下游戏带动下延续增长态势。机构人士预测,国际市场流水增长叠加本土市场多款长青游戏回暖,下半年腾讯游戏的收入增速有望达到13%。
今日,腾讯(00700.HK)发布2024年第二季度业绩。其中,网络游戏业务收入485亿元,同比增长9%,环比微增0.8%。
根据财报,Q2腾讯游戏业务在本土市场和国际市场均实现收入同比增长,本土市场的表现尤为亮眼。得益于《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏流水恢复增长,以及《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线梯队发力,本土市场收入增速创近年新高。国际市场也延续近几个季度的增长态势。
分市场来看,Q2国际市场游戏收入同比增长9%至139亿元,主要由Supercell旗下游戏以及《PUBG MOBILE》增长驱动。尤其是Supercell旗下的《荒野乱斗》增长势头持续加快,腾讯在财报中称,这款游戏Q2季度平均日活跃用户数量创历史新高,流水同比增长10倍。
受季节等因素影响,Q2国内游戏市场收入并不理想。伽马数据显示,今年二季度国内游戏市场实际销售收入为746.29亿元,较去年同期下降2.7%。但在上述长青游戏和新一线梯队共同带动下,腾讯游戏在本土市场扭转颓势,Q2游戏收入346亿元,同比增长9%。
这之中,Q2上线的重磅游戏《地下城与勇士:起源》(DNF手游)贡献突出。腾讯方面表示,该游戏激活了数百万的IP粉丝,而且玩家留存情况良好,有望成为腾讯下一款长青游戏。跟DNF手游一同在财报中被点名表扬的还有一款端游《无畏契约》,该游戏目前上线一年,单日最高在线已稳定突破100万。
机构人士预计,今年二季度腾讯游戏的国际市场流水同比增长40%-50%,加上本土市场多款长青游戏回暖,下半年腾讯游戏的收入增速有望达到13%。
值得一提的是,Q2小游戏总流水同比增长超30%。腾讯方面还表示,小游戏的月活用户达5亿人,用户使用时长持续增长。小游戏平台已累计服务超过40万人次的开发者,其中240多款游戏季度流水超过千万。
其他财务数据方面,2024年第二季度,腾讯实现营收1611.17亿元,同比增长8%;净利润(Non-IFRS)为573.13亿元,同比增长53%。其中,金融科技与企业服务业务收入504.4亿元,同比增长4%;网络广告业务收入298.7亿元,同比增长19%。