①产业牛市三阶段运行规律:对AI而言,意味着行情发酵会从上游算力不断向下游应用延伸; ②2023年是英伟达产业链主导,2024年是国产算力链主导,2025年是AI应用主导; ③AI应用迎来主升段初期,涵盖应用(教育、营销、办公、金融等)、端侧(手机、电脑、可穿戴设备等)、机器人。
华泰证券研报指出,24H1游戏市场同比增长2.08%,行业政策平稳。小游戏保持强劲增长态势,二次元和休闲降温;游戏出海持续推进,美日韩仍为重点区域;暑期档多部大作上线,关注下半年重点新游表现。
建议关注研发能力较强、产品优质、小游戏领域储备丰富的头部公司,以及出海游戏领先的公司。
以下为其核心观点
24H1游戏市场同比增长2.08%,行业政策平稳
据游戏工委数据,24H1国内游戏市场总收入1472.67亿元,同比增长2.08%(2023年同增13.95%,23H1同降2.39%);24H1游戏版号发放共689个,同比增长32%,进一步有所恢复,游戏产业政策趋于平稳。需求端看,游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%。24H1我国自研游戏国内市场收入为1177.36亿元,同比减少3.32%,主因部分头部产品收入下降较为明显,我们认为主要受宏观环境变化影响,此外老产品流水自然下滑。但另一方面重点新游包括《地下城与勇士:起源》,《出发吧麦芬》等,流水表现优异。
小游戏保持强劲增长态势,二次元和休闲降温
24H1小游戏实现收入166.03亿元,同比增长60.5%,其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。小游戏市场收入连续三年保持高增长,内购收入占比也在不断提升。其中,《寻道大千》、《咸鱼之王》、《冒险大作战》等表现亮眼。二次元游戏24H1实现收入158.45亿元,同比减少5.39%,主因头部老产品流水自然衰减,而新品如《白荆回廊》《二之国:交错世界》潜力尚未得以完全释放;24H1休闲游戏收入160.3亿元,同比下降4.04%,主因移动休闲游戏迭代较快,收入存在波动。
游戏出海持续推进,美日韩仍为重点区域
据游戏工委数据,24H1自研游戏海外市场收入为85.54亿美元,同比增长4.24%,根据senor tower, 头部出海手游收入呈反弹趋势,Top30出海手游同比增长15%。同时,中国手游出海低效竞争大量减少,出海产品多坚持精品化与长线运营策略。出海流水排名靠前的产品包括《Last War》、《 Whiteout Survival》和《菇勇者传说》等。根据 Business of Apps,中国手游收入目前占全球手游总收入的 31.7%,市场分布方面,美、日、韩移动游戏收入分别占比33.0%、15.7 %和 8.8%。在海外市场收入Top100中,策略类以32.66%占比位居第一,代表如《Last War: Survial Game》等。
暑期档多部大作上线,关注下半年重点新游表现
暑期多款头部产品上线,其中《永劫无间手游》(网易)7月25日公测,手游蝉联三天的App Store免费总榜第一,公测首日下载榜第一,成为网易历史单日玩家新增最高的游戏。此外,24H2市场重点新游包括:《绝区零》、《星之破晓》、《斗罗大陆:诛邪传说》、《Dreamland》等。建议关注研发能力较强、产品优质、小游戏领域储备丰富的头部公司,以及出海游戏领先的公司。
风险提示:新游表现不及预期,游戏行业相关政策变动,竞争加剧等。