①成立一年半时间,银河通用累计融资超 12 亿元,创下了国内具身智能赛道的最高纪录; ②银河通用机器人产品总监朱辉认为,未来3-5年内,机器人将逐步进入到工厂、车厂中。
《科创板日报》5月14日讯(记者 张洋洋)今日港股盘后,腾讯公布今年一季度财报。数据显示,腾讯一季度营收1595亿元,市场预期1588亿元,同比增长6.3%,环比增长3%。净利润419亿元,同比增长62%,环比增长55%,市场预期345亿元;调整后净利润502.7亿元,同比增长54%,市场预期430亿元。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,一季度公司在本土市场和国际市场的数款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。公司持续培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动了公司毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。
公司致力于将盈余资本回馈股东,加大回购力度,按计划执行2024年超千亿港元的股份回购,提升股息,同时致力于持续投资于AI技术、提升平台及生产高价值内容。
分业务来看,三大核心业务板块中,腾讯网络广告、金融科技与企业服务、增值服务业务的毛利均实现同比增长。
其中,网络广告业务收入265.06亿,同比增26.44%,大超预期。腾讯称,主要受益于视频号、小程序、公众号、微信搜一搜等快速发展带来的新增广告收入以及AI技术驱动带来的收入质量提升。腾讯网络广告业务收入已经连续6个季度保持两位数高增长,超越行业平均水平,收入贡献也从2022年同期的13%提升到近17%。
尽管广告业务增速不错,但是在晚间的电话会议上,腾讯高管表示,广告整体的环境是非常有挑战性的,预计广告业务会继续增长,但在今年后面几个季度,增长速度可能不及第一季度。但不管整个广告大环境如何,腾讯的优势仍然明显。
金融科技与企业服务业务收入523.02亿元,同比增7.39%;其中云服务收入和视频号商家基数服务费都有所增长。主要受益于视频号直播带货技术服务费等增长,以及企业微信与其他企业服务的商业化增加。
增值服务业务一季度收入同比微降0.89%,为786.29亿元。其中国内游戏345亿,同比降低2%。国际游戏138亿元,同比增长3%;社交网络收入为305亿元,同比下降2%。
腾讯今年一季度的业务亮点还在于视频号。财报数据显示,2024年一季度,视频号总用户时长同比增长超过80%,通过拓展商品品类和激励更多内容创作者参与直播带货,加强了视频号直播带货生态。
小程序和小游戏在一季度表现亮眼,小程序用户时长增长超过20%,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。
此前市场一直担心的腾讯游戏板块,目前来看也在蓄力。今年第一季度,腾讯国内游戏业务虽然同比下降,但同期的游戏流水恢复了同比增长3%,也使得Q1的递延收入同比增加9.73%,将在后续逐步确认到收入中,使得国内游戏收入回升。
2023年,腾讯年流水超过40亿元的重点游戏已达到8款,多款游戏在一季度的流水增长亮眼。其中,两款头部游戏《王者荣耀》《和平精英》受益于新的商业化节奏和游戏内容设计的提升,3月流水实现同比增长。《金铲铲之战》、《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土市场游戏的流水于本季创下历史新高。
根据QuestMobile的统计,今年第一季度《金铲铲之战》的日活跃用户已逼近2000万,在腾讯游戏中位列第三,仅次于《王者荣耀》《和平精英》。
整体来看,今年以来,腾讯股价维持着不错的增长态势,年初至今,股价增长达到27%。在财报中,腾讯宣派2023年度股息每股3.4元,按年增加约42%。