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冰川网络一季度预计转亏 旗下三款老游增长乏力
财联社记者 崔铭
2024-04-09 星期二
原创
①今晚,A股游戏板块迎来首份一季度业绩预告。冰川网络预计2024年第一季度归母净利润亏损超3.67亿元,同比由盈转亏。
②三款老游收入乏力和推广力度加大是业绩亏损主因。分析人士表示,公司旗下主推游戏高度依赖副玩法买量,这种打法虽有优势但会快速失效,需要持续投入。

财联社4月9日讯(记者 崔铭)A股游戏板块迎来首份一季度业绩预告。今日晚间,冰川网络(300533.SZ)公告,第一季度业绩预计同比由盈转亏。

公告显示,2024年第一季度,公司预计归母净利润为亏损3.67亿元-5.23亿元,上年同期为盈利1.91亿元。预计扣非后归母净利润为亏损3.73亿元-5.32亿元,上年同期为盈利1.81亿元。

对于业绩变动的原因,冰川网络方面表示,《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》(超能世界海外版)等受游戏生命周期延长的影响,确认的收入减少。同时,《X-hero》《Hero Clash》《Titan War》《Epic War》《Merge Topia》投放力度较大,致销售费用增长,运营成本增加。

某机构分析人士向财联社记者表示,冰川网络旗下在营产品高度依赖买量,收入情况主要取决于买量力度。由于推广投入先确认,部分收益后确认,致使公司季度之间业绩波动大。

去年,公司先于一季度盈利1.91亿元,再于二季度亏损2891万元,之后三季度和四季度分别盈利5465万元、8073万元。

目前,冰川网络主推的三款游戏《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》均采用副玩法买量的策略。游戏业内人士告诉财联社记者,这种中重度游戏融入超休闲玩法买量的打法仍然受用,较传统买量方式有一定优势,但副玩法素材会快速失效,需要不断投入。根据第三方数据平台,《超能世界》近一个月位于中重度游戏APP素材榜前五位。

财联社记者注意到,冰川网络去年并没有推出新游,版号储备包括《暮光幻想》《听师兄的话》《钓鱼世界》《超能觉醒》。

特别声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作风险自担。
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