财联社
财经通讯社
打开APP
腾讯游戏国际收入占比首破三成 去年小游戏流水增长超50%|财报解读
Play
语音播报
00:00
/
00:00
00:00
①腾讯今日公布2023年财报,其中网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。国际市场收入在游戏总收入占比首次提升至30%。
                ②腾讯此次并未在财报中提及市场普遍关切的《元梦之星》收入或流水情况。但披露平台上小游戏的总流水增长超过50%,并将其作为2023年重点产品表现介绍。

财联社3月20日讯(记者 崔铭)腾讯(00700.HK)今日公布2023年财报,其中网络游戏业务去年收入1799亿元,同比增长5.4%。

进一步拆解,2023年,国际市场游戏收入达532亿元,同比增长14%。在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,该占比是自2021年第三季度首次公布国际市场收入以来的新高。其中Q4国际市场收入保持环比增长5%至139亿元,再创2023年季度新高。

对于增长的原因,腾讯方面表示,主要得益于《VALORANT》的强劲表现、最近发布的游戏《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》带来的贡献,以及《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活跃度下降的影响,在2023年恢复明显增长。

根据Sensor Tower数据,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近45亿美元,其中2023年下半年收入接近5亿美元。另据点点数据,《胜利女神:妮姬》在2022年Q4上线首月就获得7.19亿元的全球流水,截至2024年3月10日其移动端累计流水约为37.9亿元。

本土市场游戏收入去年达1267亿元,同比增长2%。腾讯将其归因于《 无 畏 契 约 》和《 命 运 方 舟 》的 收 入 贡 献 , 以 及《 暗 区 突 围 》和《 金 铲 铲 之 战 》等 新 兴游戏强劲增长,同时抵消了一部分《和平精英》贡献较弱的影响。

腾讯方面提到,去年在本土市场的重点热门游戏从6款扩容至8款。而腾讯对重点热门游戏的定义是:年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户规模超过500万(手游)或者200万(PC游戏)。

财联社记者注意到,腾讯此次并未在财报中提及市场普遍关切的《元梦之星》收入或流水情况。但在介绍2023年重点产品和业务表现时,提到了小游戏相关的数据,并披露了一些进展。

据财报,去年小游戏的总流水增长超过50%,其已成为中国领先的休闲游戏平台。同时,在小游戏平台服务费收入增长和音乐付费会员拉动下,2023年公司社交网络收入同比增长1%至1185亿元。

机构人士受访时表示,2024年新游戏的上线有望扭转腾讯游戏在本土市场增长疲软的状态。记者了解到,腾讯游戏今年储备有《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》《地下城与勇士:起源》等大作。其中,《地下城与勇士:起源》今年国内最受关注的待上线游戏之一。汇丰环球预计,《地下城与勇士:起源》今年收入有望达58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,并认为2025年该游戏收入可能进一步上升至110亿元。

其他财务数据上,2023年全年,腾讯实现营收6090.15亿元,净利润(Non-IFRS)1576.88亿元。其中,代表数实经济的金融科技与企业服务业务年收入2037.63亿元,同比增长15%;网络广告业务收入1015亿元,同比增长23%。

财联社记者上市公司公告解析 财联社记者公司财报追踪
财联社声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。
商务合作
专栏
相关阅读
评论