①继一家门店闭店后,近日知名儿科民营医院唯儿诺疑陷“挤兑潮”,公司称门店正常营业; ②记者实探部分门店发现,已出现顾客抢兑镜框、申请退款增多情形; ③融资和收购扩张背后,欠薪、欠税、诉讼情况出现,专家认为应收缩规模,实现收支平衡。
财联社12月27日讯(记者 崔铭)头顶“300亿规模”光环的小游戏在年底直接“升咖”,成为一众游戏从业者追捧的对象。
得益于短平快、广触达、高转化、成本低等优势,小游戏市场今年吸引了吉比特(603444.SH)、三七互娱(002555.SZ)、恺英网络(002517.SZ)、名臣健康(002919.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、世纪华通(002602.SZ)等A股上市公司入局。
财联社记者注意到,目前微信小游戏畅销榜中,多家上市公司旗下产品排名靠前。如位列第二的《寻道大千》由三七互娱代理发行、第三的《仙剑奇侠传之新的开始》为恺英网络发行、第四的《几何王国》则是名臣健康旗下产品。此外,中旭未来的《三国吧兄弟》、网易的《大话西游归来》和腾讯的《欢乐斗地主》也居于TOP20。
(微信小游戏畅销榜 财联社记者截图)
恺英网络方面向记者表示,2019年微信小游戏生态启蒙初期公司业务团队已关注该领域,从小爆款的出现和部分引擎开始逐步支持App端和小游戏端互通,公司已开始对兼容双端的项目进行摸索和尝试。
在2023游戏产业年会上,恺英网络投资与IP中心总经理兼首席投资官杨吴月透露,根据今年的市场以及明年的市场预期,会把小游戏作为(投资策略)非常重要的一个方向。
吉比特董事长卢竑岩此前亦表示,公司从去年开始密切关注小游戏的发展,目前已有数个产品的小程序版本在开发中。对小游戏的快速发展持积极的态度,也非常重视。
“相比APP游戏,小游戏能够让用户更快地转化、更快地进入。”在2023游戏产业年会上,三七互娱投资副总裁王自强称小游戏为存量市场中的新增量。
(三七互娱投资副总裁王自强在2023游戏产业年会上演讲 图源游戏工委官方)
王自强认为,国内的游戏市场正在向“轻”“重”两个方向分化发展。“重”主要体现在APP游戏上,大作化、精品化趋势越来越明显,更加强调体验、情感和代入感,好比长视频带给用户的体验一样。而“轻”的方向如小游戏,更加强调碎片化、方便以及短时间快节奏的情绪释放,以及爽快感,类似短视频的体验。
给出类似判断的还有青瓷游戏执行董事兼CFO刘斯铭,“从游戏研发的角度来看,很明显,要不然是APP的精品化,做头部的产品,至少是收入要过亿,要不然就是沉下去做小游戏。”
记者了解到,今年Q3对比Q1,小游戏素材投放量实现翻倍。ADX数据显示,12月微信小游戏素材投放量持续走强,新增投放素材量超过80万组。
“较今年前三季度,Q4投放大盘为全年最高,买量竞争激烈。从全年投放趋势来看,微信小游戏买量常态化,营销模式愈发成熟。”DataEye研究院负责人刘尊向记者表示。
微信仍然是小游戏开发者的主要聚集地,这主要因为产品验证成功(即ROI为正)之后,可以快速通过买量投放起量,快速回本、快速“跑起来”。
刘尊告诉记者,如果单看微信小游戏端,红利期已经持续了两年以上了。“买量消耗格局比较稳定,每个月都有数个新品飙升,红利还是有的但是比较考验产品、厂商资本。”
微信之外,仍有新的流量洼地有待开辟,抖音小游戏便是其中一个起势较快、潜力较大的平台玩家。
抖音小游戏之所以具有较大潜力,刘尊认为,原因在于抖音小游戏获量方式多元(买量、达人视频、达人直播、阵地私域等)。同时,抖音小游戏目前还没有形成比较固化的格局,对于中小厂商相对友好。此外,抖音小游戏也在完善平台功能、推出激励政策。
随着越来越多超级APP深入小游戏。在刘尊看来,明年小游戏行业,可能会开启平台大战,即微信抖音之外,美团、支付宝甚至海外的YouTube也在做小游戏平台。
“在微信端,资金雄厚且善于买量投放的厂商(典型如华南厂商)更有机会。在抖音端则还有一些潜力,擅长多元营销、内容营销的厂商更有机会。”刘尊向记者表示,今明两年,国内验证过的小游戏出海也是非常值得关注的增长点。