①嘉麟杰、华铭智能、ST旭蓝、ST旭电和诺德股份五家A股上市公司周五盘后公告因涉嫌信息披露违法违规公司或相关方被立案; ②值得注意的是,ST旭电、ST旭蓝和嘉麟杰三家上市公司披露的立案事项均与东旭集团有关。
《安安访谈录》是界面财联社执行总裁徐安安出品的一档深度访谈类栏目。从投资角度对话1000位行业领军人物,覆盖传媒创新、VC/PE、信息服务、金融科技、交易体系、战略新兴等方向。
《科创板日报》 “连线创始人/CEO”栏目,主要关注创新创业型企业,以企业创始人/CEO的访谈为一手信源,让成长中的创业公司走入公众和市场视野,并发掘最新技术和产业趋势。
本期访谈人物:
玩出梦想创始人、CEO 黄锋
“从原来单一的'VR'产品线拓展至以'MR(空间计算设备)'为核心的多产品线发展,打造下一代空间计算设备。“
▍个人介绍
毕业于中欧商学院EMBA,上海市松江区工商联(总商会)副主席(副会长)。
连续创业者,具有深刻的商业洞察力和优秀的产品打造能力。黄锋于2017年开始正式探索XR领域,并于2020年成立独立相关业务独立公司,涉足VR、MR(空间计算设备)的自主研发和销售。
▍第一标签
改变世界获取信息的方式
做中国的“苹果”
▍公司简介
玩出梦想是一家专注于空间计算设备的高科技公司,持续为用户带来数字娱乐新体验。我们致力于改变世界获取信息的方式,推动三维信息技术革命,助力人类科技进化。公司创立于2020年,至今已发布两款自研划时代XR产品——搭载自研头手6DoF系统的YVR 1眼镜、全球首个正式量产的Pancake超短焦光学VR一体机YVR 2眼镜。
玩出梦想坚持以人才驱动持续发展。研发人员占比高达70%,是国内少有的拥有全栈研发能力的空间计算设备研发企业,拥有顶尖产品定义、研发实力。公司基于计算机视觉的算法能力尤其突出,全球领先。研发团队涵盖工业设计、光学、硬件、软件、算法等领域。
目前,玩出梦想正在全力推进第三代空间计算设备的研发。
WWDC 2023大会上,苹果Vision Pro头显产品正式亮相,库克形容它是“革命性产品”、“将开启空间计算时代”。在苹果为行业带来了想象与可能的同时,MR与空间计算引发行业与大众的高度关注,也吸引了大量国内企业入局。
“我们的目标非常明确,那就是成为中国的苹果。“玩出梦想创始人兼CEO黄锋在接受《科创板日报》专访时表示。
三年来,玩出梦想发布了两代XR产品即YVR系列VR眼镜,率先落地量产Pancake超短焦光学一体机,更是在今日宣布正式更名为“玩出梦想”,此前的“YVR品牌”则将作为公司VR产品线的子品牌名继续保留,从原来单一的“VR”产品线拓展至以“MR(空间计算设备)”为核心的多产品线发展,打造下一代空间计算设备。
“我们的首要任务是在VR领域做到最好,接下来将是MR。”黄锋提到。
▍MR产品计划明年发布
2017年,黄锋团队开始规划VR硬件,到2020年正式成立相关公司,迄今已有5年多的时间。目前,玩出梦想的研发人员占比为70%,团队成员涵盖工业设计、光学、硬件、软件、算法等领域。
在玩出梦想的展厅,记者现场体验了YVR 2眼镜,目前,在玩出梦想YVR系列产品上,已有120+款内容生态。《科创板日报》记者在虚拟世界中拿起毛笔,在字帖上写字、画画,还可以通过手势交互,进行立体拼图。据悉,玩出梦想的手势功能在6月7日上线,与6月6日苹果的发布会仅隔一天。
黄锋透露,玩出梦想计划把产品的品类从VR扩展到MR。“未来在空间计算设备的赛道上,VR、AR、MR这三个品类都会存在。我们当下是做好VR,明年会发布MR产品。”
当下,游戏已经成为了VR的先发应用场景,并已被行业与市场证明是可以跑通的。而玩出梦想也计划从游戏起步,拓展至影视、轻办公等更多应用场景。
▍做中国的“苹果”,打差异化场景
在黄锋的办公室里,陈列着一幅乔布斯画像,他对《科创板日报》记者表示,自己是乔布斯的忠实拥趸。
或许是为了向偶像致敬,黄锋有一个特别大的梦想,就是希望对标苹果。“当然,作为创业公司要全面追赶苹果的硬件,几乎是不可能完成的任务。“所以他强调,这里的苹果是早期的苹果、1976年的苹果。
黄锋认为,这个事情可以慢慢来,不能着急,至少要做20年起。“但在2025年,我们希望能对标苹果的产品,这其中涉及到对芯片、屏幕等供应链端的迭代升级。此外,在内容生态上,苹果正在从2D到3D过渡。玩出梦想也希望与众多MR厂商一起打造安卓的3D内容生态。”
在差异化竞争方面,黄锋强调,苹果的核心产品逻辑是创意生产力工具,而玩出梦想会侧重于娱乐领域做投入和布局。
“苹果所擅长的是在设计师领域。苹果早期的笔记本是设计师在用,这次的MR头显Vision Pro核心底层也是创意生产者的工具,苹果还展示了观影、拍摄、3D建模等场景。而我从之前做的比较成功的电竞业务,到玩出梦想做电子消费品,擅长的一直是娱乐领域。”
知名咨询机构IDC指出,苹果的MR产品发布,将优化AR/VR供应链体系发展,促进新显示、电池、交互部分零部件的发展与升级。IDC预计,在本次新品对Standalone VR产品平均单价拉升之后,未来2-3年随着产品成本将进一步压缩,组件生产规模加大,全行业平均单价将开始下降。
黄锋判断,苹果的MR产品将为AR/VR产业带来内容生态、供应链上的改变。“比如,从手柄或纯手势交互,变成了眼、手多模态的交互,这会导致内容生态发生变化。像以前游戏里射击必须要有一个手柄,现在就是一个手势。未来,很多CP厂商会按照苹果的方式做相关内容;其次,对供应链有重大的影响。比如摄像头或者芯片厂商,都会对标苹果的配件来做。屏幕厂商不再是往以前从2K、3K、4K,现在直接跳到8K分辨率。”
▍VR的未来,需要策略性等待
从2012年至今,AR/VR产业已经历经多次起起落落。在2022年“元宇宙”概念的加持下,AR/VR产业一度迎来高光时刻,但当下再次面临热度降温。
对此,黄锋分析,在销量方面,最大的障碍还是缺乏杀手级应用,即缺乏好的内容。
目前来看,VR在游戏内容上已经实现了商业逻辑的跑通,也带动了Meta旗下的Quest销量达到了2000多万台。黄锋认为,后续中国VR设备的销量也一定会有所突破,但在时间点上可能会比美国晚两年左右。“甚至我个人判断,未来每家每户买一个是可能的,这类似于电视机的普及。”
为了进一步推动VR的消费级商用,包括Meta在内的大厂都采取了补贴战略。但黄锋认为,这绝非长久之计,最重要的已经不是靠补贴价格,而是如何创造好的内容,并且尊重电子消费品的研发与商业周期。
“我比较赞同乔布斯的观点,要战略性等待。做电子消费品,讲究的是技术、产品与市场的契合度,即TPMF(Technology Product Market Fit)。技术有其特定的研发周期,像在芯片领域有摩尔定律,电池有能量密度、续航,屏幕从2K到8K,都需要周期。要等到这些事情准备好,才能推动行业跨越从早期使用者到大众的鸿沟。”
在发布MR头显Vision Pro期间,苹果只字未提“元宇宙”,而是专注于一个新概念——“空间计算”。黄锋解释,就像PC之于互联网,智能手机之于移动互联网,空间计算设备则是元宇宙的落地设备,而其对于元宇宙更准确的定义是三维信息技术革命。“电脑、手机或者报纸都是两维的,而VR、MR都是三维的,这才是真正的变革点,信息的获取方式或者分享的方式发生了革命性的变化,有点像从马车到汽车。”
但黄锋亦坦言,距离这个时代的到来,还有很长的路要走。“如果空间计算设备是下一个计算平台,那么不能急这一两年。对于我们而言,这意味着至少做20年起,第一步把VR做好,然后把MR做好。在此过程中,我们有可能成功,也有可能会失败,但一定要对这个行业有所贡献。这是创业者的使命,可以轰轰烈烈的死,但是不能平淡地过完一生。”