①有33家科创板公司于近30日内创历史新高,其中有23家市值在百亿元以上; ②新高个股中18家公司属于半导体板块,其平均涨幅相对其他板块而言并不显著; ③科创50得而复失1000点,但有券商认为,科创板1000点可能只是起点。
财联社8月22日讯(记者 李丹昱)8月22日,快手科技(01024.HK)发布2023年第二季度及中期业绩。
财报显示,快手第二季度总营收同比增长27.9%至277.4亿元,并在上市后首次录得集团层面国际会计准则净利润,集团期内盈利14.8亿元,经调整净利润26.9亿元,同比扭亏为盈。
具体来看,快手线上营销服务收入143.5亿元,同比增长30.4%;直播收入99.7亿元,同比增长16.4%;其他服务收入34.3亿元,同比增长61.4%。上述业务对总营收的贡献占比则分别为51.7%、35.9%和12.4%。
二季度,快手平均日活跃用户同比增长8.3%至3.76亿,平均月活跃用户同比增长14.8%至6.73亿。
在财报电话会上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑对记者透露,展望全年快手毛利率预计将接近50%,较之前有较大提升。
GMV仍低于阿里、京东以及抖音
在各大电商平台不再披露GMV数据的背景下,快手的电商交易总额(GMV)同比增长38.9%至2655亿元。程一笑称,这一方面受益于618等电商大促活动的拉动,另一方面,也得益于供给、需求、基建等多方面合力。
但从规模来看,快手GMV仍低于阿里、京东以及抖音。
数据显示,“618”大促活动期间,快手电商订单量同比去年增长近四成,买家数同比去年增长近三成。品牌商品GMV同比去年增长超200%,短视频挂车下单订单量同比去年增长近210%,搜索支付GMV同比去年增长近130%。
对于泛货架业务,程一笑表示,快手电商的泛货架场域包括推荐、商城、搜索、店铺等不同场景,虽然目前商城还在测试和起量阶段,但二季度快手泛货架的GMV仍然实现了高双位数的同比增长。
随着快手完成盈利目标,进一步提升GMV也将成为发展重点。分析师认为,快手电商的变现率也将进一步提速。此外,快手将可能在2023下半年进一步完善货架电商生态搭建,这也将带来新的GMV增量。
快手扭亏的的另一个重要渠道,就是线上营销业务增长。
而外循环广告方面,程一笑在业绩会上称,外循环效果广告也恢复趋势明显,包括游戏、传媒资讯、教育培训、金融在内的多个行业投放环比均呈现上升趋势。“外循环广告下半年的机会点在于游戏行业,尤其是去年异军突起的小程序游戏领域将有大的机会,预计今年整个小程序游戏行业规模会达到350亿,为此,今年快手也成立了专门的团队,为这类游戏行业客户提供整体解决方案,希望能进一步获取市场份额。”
至于海外业务,2023年第二季度,快手海外业务收入4.47亿元,同比增长超300%,海外整体经营亏损同比下降51.4%,环比亏损亦进一步下降。
本地生活领域竞争白热化
今年以来,快手加码布局本地生活,也让市场热度进一步升温。目前,快手已初步在青岛、哈尔滨、上海、石家庄等城市完成开城。
“本地生活市场竞争愈发激烈,但竞争也代表着更多可能性。快手会抓住行业天花板提升、竞争格局重塑下的机会,抢占市场份额。目前快手本地生活业务处于高速增长的发展初期,第二季度GMV环比涨幅约200%。”程一笑称。
对于二季度快手本地生活业务重点,程一笑表示,主要涉及加速城市以及品类扩张,吸引更多本地商家入驻,扩大商品供给;不断丰富供给类型;持续优化交易链路,在短视频的基础上发力直播等。
在本地生活领域,美团、抖音、淘宝、微信、小红书都加大了投入力度。其中,美团直播上线后,被业内视为直接与抖音产生竞争。但据商家透露,美团发券的核销率仍是行业最高。
从快手布局本地生活来看,今年以来加大了到餐、酒旅等业务供给,重点仍是在核心城市发展。
程一笑也将本地生活业务视为未来业绩增长的重点之一。“下半年将在直营城市持续深耕,不断丰富供给,构建达人信任生态。”
关于大模型进展方面,程一笑表示,目前研发团队正在按计划推进大模型的开发和训练,同时研发训练多个数百亿参数规模的大语言模型。