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从“产房”到“机房”,新技术加持下未来的电影会变成什么样?|直击上影节
①在电影创作生产中,以往完全由人主导的“产房”生产内容,也逐渐加入数字化手段,使用“机房”制作内容;
                ②金爵论坛嘉宾围绕前沿技术对影视行业的应用价值、技术与电影人如何协作、电影新技术应用趋势展开讨论。记者也现场体验“数字影视体验展-超感试验场”活动,感受”未来的电影“多种可能性。

财联社6月13日讯(记者 崔铭)“我们今天都是产房出来的,未来都是机房出来的。”在分享元宇宙建设目标时,中国移动(600941.SH)咪咕公司首席数字官孙翔云这样说道。

人工智能、虚拟引擎、区块链、5G、VR/AR/XR、人机交互等技术正推动电影产业的数字化和智能化升级。在电影创作生产中,以往完全由人主导的“产房”生产内容,也逐渐加入数字化手段,使用“机房”制作内容。

前沿科技加持下,未来的电影会变成什么样?

技术与内容缺一不可

在昨日举行的第25届上海国际电影节金爵电影论坛-未来的电影:电影新技术应用与创新论坛上,中国电影(600977.SH)器材公司党委副书记、中影CINITY总经理边巍;《长空之王》导演刘晓世;繁星满天影视公司CEO、国际电影制片人艾秋兴;编剧、导演瑞奇·梅塔围绕AIGC、XR、高帧率等前沿技术对影视行业的应用价值、技术与电影人如何协作、电影新技术应用趋势等话题展开讨论。

(金爵电影论坛现场 财联社记者摄)

边巍表示,目前行业讨论比较多的,主要是高新技术格式电影,尤其是以高帧率、高亮度、高对比度、广色域为代表的一些技术特点。他认为,一项技术如果要普及和应用,需要把整个产业链打通。“包括从最初题材的选择、拍摄、制作、发行放映、母版整个中间的环节都要打通,这才是一个可以应用的技术。”

以LED这类直接显示形式为代表的新显示技术也是边巍关注的方向,他认为这个方向是未来,“它可以在更多场景下应用,不只是影院的电影放映场景。直接显示技术的形式跟原来投影显示技术形式,产生不同的显示效果。由于显示效果会向前端去跨越,拍摄、制作、调色、制板......在整个制作环节可能都多了一种应用场景,意味着技术会对导演、制作人的创作产生一些影响。”

在艾秋兴看来,如果一项新技术,能够作为一个工具帮助创作,这样才有持续性。“我们现在都在用新技术,比如AR,具有持续性,我们可以利用这些技术,开发、强化和细化新的世界观。”

谈及技术对创作内容的影响时,刘晓世表示,现阶段人工智能技术还不能完全取代音乐家、文学家、导演或者是其他创作门类所能完成的任务。“在创作过程当中,什么样的内容可以在‘产房’中诞生,什么样的内容必须在‘机房’中诞生,我觉得这是科技与人结合的两个维度,这两个可能对于创作者来说缺一不可。”

刘晓世现场分享了《长空之王》创作历程,该片在拍摄过程中运用了大量虚拟拍摄技术、并结合LED产出素材,还制作了一部分3D视效资产。

“战斗机速度非常快,在天空当中如果从水平方向到90度迎角或者110度迎角,需要0.5秒或者0.2秒。如果我们想要王一博或者胡军他们在表演过程当中真的有给观众呈现出来这种体验,必须要在表演的时候给他这种技术的支撑。”

为了将身处五千米高空对大地、山川、天空的感受更真实的传递给观众,刘晓世团队花了很长时间研究机械装置,最终实现了与真实战斗机一致的滚卷、俯仰效果。“没有这种真实的机械装置的话,你让演员表演、憋气,都非常可笑。”

同样身为创作者的瑞奇·梅塔认为,技术还是要回归内容。“这些现有的技术,我首先会考虑我想表达的是什么,然后去考虑怎么样通过技术的使用帮助我表达。”

未来电影会有哪些形态?

电影行业从胶片到3D,由技术革新不断升级观影体验。如今正迎来第三次技术革命的重要节点,也就是以AI、VR、AR、XR等技术为支撑的创新电影形式,而更加沉浸、快速、互动性、多元化的观影体验也基本是业界对“未来的电影”设想的方向。

上影节还设置了“数字影视体验展-超感试验场”活动,网罗了近年来科技浪潮中具有代表性的设备、内容,比如360影院全景观影、立式交互体验、VR戏剧、XR装置等,从中或许能看出“未来的电影”会有的形态,以及技术赋予内容的一些可能性。

财联社记者现场体验了部分项目,感受到电影与游戏的结合、互动叙事内容新形式,以及全息VR电影等多种数字影视“玩法”。

(数字影视体验展现场 财联社记者摄)

刚进入展区,工作人员就向记者建议先去体验《超级捣蛋》项目,称该项目开展以来总是预约爆满,很难排上队。

来到《超级捣蛋》展区后,记者发现这是一款MR游戏。经现场工作人员介绍,一般需要四个人共同游戏,“人越多越好玩”。当戴上头显后,记者眼前不仅出现了游戏画面,现实世界的环境和物品也能看清楚。以往大多数VR游戏都是在完全虚拟的环境中运行,但这款游戏既能跟队友实时交流,也不耽误与外部观众互动,还能避免磕碰。

(观众正在体验MR游戏《超级捣蛋》 财联社记者摄)

(《超级捣蛋》实际效果演示 财联社记者摄)

记者随后又体验了360影院。这一项目由四部单元片构成,佩戴好VR头显并坐在转椅上,就可以开始观看影片。在观看过程中,由于影片是360度实时播放,目光所及的每一处都在发生着故事,一度让记者感受到“来不及看”,一部影片可以多次观看。

(观众正在体验360影院 财联社记者摄)

现场还有VR蛋椅,依托于VR技术并结合了线下影院形式,观众可以坐在上面身临其境地体验一部影片。此外,还有《三体》电视剧同款“VR跑步机”装置,在有限的空间内能够实现360度全方位的行走、转身、蹲下,加深了游戏的沉浸感。

(工作人员正在向记者介绍“VR跑步机”操作事项 财联社记者摄)

在技术推动下,终端体验一直在迭代。苹果近日发布Apple Vision Pro时宣布与迪士尼合作内容、与Unity合作以开发及引入3D应用,也是促进内容方从剧本创作、拍摄等环节改进原来偏平面的方式,进一步提升沉浸式观影体验。

正如电影从2D到3D,向数字化时代进化的那样,AI技术也在促进电影产业链的变革。我们或许可以期待一部像《阿凡达》那样的未来电影巨制,革命性地改变人们的观影体验。

(编辑 刘琰)

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