超参数科技是一家专注于AI领域的科技公司,致力于“打造有生命的AI”,创造一个10亿人与100亿AI共同生活的虚拟世界。公司连续获得来自红杉中国、五源资本、高榕资本的多轮投资,被福布斯中国评为2022年新晋科技独角兽。
本期访谈人物:
超参数科技创始人、CEO 刘永升
“以ChatGPT为首的LLM(大语言模型)带来了非常大的可能性,它是一种新的构建、处理和交互方式,未来对游戏行业的改造程度可能不亚于当年3D之于2D。”
▍个人介绍
原腾讯AI Lab总经理、T4技术专家,带领团队早在2015年即开始探索“游戏+AI”领域,其负责打造的 围棋AI“绝艺”、王者荣耀AI“绝悟” 均为世界顶尖水平。2019年,创立超参数科技并担任CEO。
▍第一标签
游戏AI领域先行者
▍公司简介
超参数科技是一家专注于AI领域的科技公司,致力于“打造有生命的AI”,创造一个10亿人与100亿AI共同生活的虚拟世界。公司连续获得来自红杉中国、五源资本、高榕资本的多轮投资,被福布斯中国评为2022年新晋科技独角兽。
超参数科技与知名团队深入合作,提供的AI bot已在多款千万日活的产品中上线,每天服务全球50余个国家的数亿用户,业内率先实现在3D FPS领域的大规模商业化落地,并且推出了拥有构建AI NPC生态能力的GAEA系统,领先发布“AI社会”雏形的技术Demo ——“活的长安城”;持续投入AI创新场景探索与AI产品研发,希望为广泛用户提供全新的虚拟世界体验。
一向与前沿科技链接紧密的游戏行业,正在面对汹涌而来的AI浪潮。作为较早进入游戏AI领域的公司,超参数科技(以下简称超参数)的AI服务已经涉及游戏研发、运营等各个环节,在智能NPC、AI小游戏等方向有着丰富的落地经验。公司日前发布“活的长安城”技术演示视频业内反响热烈,其中一群身份多样、性格各异的智能NPC共同生活在一个永续运转的“AI社会”。
超参数创始人、CEO刘永升在接受财联社记者专访时表示,从“活的长安城”收到的反馈来看,人们对更智能的NPC,以及它所带来的交互内容是充满期待的。在未来,AI可能不仅仅是一个辅助工具,有可能会见到完全以AI为核心而研发的全新形态的产品。
超参数的核心产品为AI bot,公司围绕AI bot提供定制化的服务,并打造以AI驱动核心玩法的创新产品。
今年3月,超参数发布“活的长安城”技术演示视频,展示了一项能够构建AI NPC生态的技术系统——GAEA。该系统是建立在公司之前的AI bot技术方案基础之上,并经过了大量的产品化和工程化打磨而最终形成。
在刘永升看来,游戏中的NPC加入AI后,它们会变得更加智能、自然、个性化和情感化,更具生命感。AI驱动的NPC颠覆了人们过往的认知,它不仅能让游戏的内容更丰富,体验更有趣,也可能在未来改变游戏的交互方式。短期来看,随着用户逐步接受,AI NPC可能在不远的未来会成为不少游戏的标配。
而这正是超参数“打造有生命的AI”理念的体现。“我们希望打造的AI不是普通的、冰冷的AI,不是单纯为了降本增效去做的解决方案或工具。我们希望它是能为用户带来更强的交互感,创造出多样化的内容,甚至带来丰富情感体验的产品。”刘永升表示。
基于该理念,超参数提出了四个阶段(L1-L4)的发展路线图,以打通“游戏+科技+社交”的完整链条。
据介绍,L1是AI Beings,核心为拟人性。L2是AI Squad(小队),核心是多角色和交互性。每一个Squad都是为了实现特定目标而建立,由2-5个不同角色的AI(L1)或人类组成。目标的确定和角色划分,都能够灵活的配置。L3也就是NPC生态,核心是要形成一个AI的关系网络,能够自运转的AI生态体系。L4则是要把人的关系网络和AI的关系网络融合形成一个新型社交网络。
目前超参数和游戏行业合作最多,在“游戏+AI”领域已经与不少知名团队建立了深度、持续的合作。
据悉,超参数提供的AI bot已在多款千万日活的产品中上线,并且已经实现全球部署,覆盖了全球52个国家及地区的数亿用户,日均服务次数达1700亿次。
刘永升认为,线上的虚拟体验多种多样,游戏可能是大众最熟悉的形式,但随着技术的发展,未来线上虚拟体验的丰富度和可能性会超乎想象。公司目前的AI服务涉及到游戏研发、运营等各个环节,在泛娱乐、社交等行业也有一些尝试。
刘永升透露,公司目前主要采用在线调用的商业模式。“现在调用费用是1元每天每个AI,7x24小时‘随叫随到’。当然,我们也会随着产品合作模式和技术研发的新进展,积极探索、尝试更多元的商业模式。”
在刘永升看来,目前取得的成绩,并不倚赖于某项特别强的单点能力,其实很综合。概括来说,就是把AI bot从一个汇报的想法、一个实验室方案变成在商业上成立的产品服务。这里面涉及到技术、成本、解决全球各地区之间复杂的网络拓扑,以及7x24小时的响应运营一整套体系。
尽管呼声很高,但当下AI在游戏中实际落地的应用还没有那么多,这之中存在哪些制约因素?
刘永升认为,这可能是因为本身的产品力不够强,或者说,目前某些特定品类、特定场景下的产品力够强了,但其他方面又还不够。
“我们一直认为,AI bot不是一个技术问题,而是一个综合性的产品问题。简单点来说,陪玩、对战等AI bot接入游戏,无论是作为队友或对手,亦或是其他运营手段,我们最终还是看它能不能让玩家得到更好的体验,通俗点说,就是能不能让玩家‘爽’到。”
对于游戏厂商而言,AI 能不能带给玩家更多更好的体验,能不能提升产品的运营效果,才是关键和目的。刘永升表示,这看起来是一个很感性的东西,它无法像什么人脸识别那样,可以归结为某种精度,甚至可以说有些玄学。
“所以,我们需要把AI当做一个独立的产品问题来思考,而不只是简单粗暴地把它塞到现有的产品中去。”刘永升说。
“游戏+AI”热度正在资本市场持续发酵。受ChatGPT等加速迭代推动,AI技术已经逐步在多个游戏生产环节发挥作用。
在刘永升看来,以ChatGPT为首的LLM(大语言模型)确实带来了非常大的可能性,它是一种新的构建、处理和交互方式,未来对游戏行业的改造程度可能不亚于当年3D之于2D。
“游戏公司对AI的关注和需求一直在增长,这一点我们是有切身体会的。一方面,游戏公司在寻求AI对游戏研发各个环节的整体提效,比如美术素材生产等;另一方面,不少公司也在探索AI对游戏玩法和游戏内容带来的革命性改变。”
刘永升认为,在未来,AI可能不仅仅是一个辅助工具,有可能会见到完全以AI为核心而研发的全新形态的产品。
对于LLM(大语言模型)和AIGC,超参数在2020年左右就开始了相关探索。刘永升坦言,那时技术的局限性比较大,直到去年下半年才取得巨大突破。据他透露,超参数今年的重点也会放在如何把相关技术结合在公司L3和L4的战略里。
记者:崔铭
编辑:刘琰
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