财联社
财经通讯社
打开APP
境外收入增九成 吉比特:全球化已成立项要求|直击业绩会
此外,公司现在正在探索AIGC相关工具在工作中的应用。“目前看AIGC对策划工作会有明显的帮助,对美术工作也会有帮助。”卢竑岩称。

财联社3月31日讯(记者 崔铭)得益于旗下主要游戏产品收入增长,吉比特(603444.SH)去年业绩稳健。吉比特董事长兼总经理卢竑岩在今日召开的2022年业绩会上表示,目前公司产品立项一般要求是能面向全球市场,针对这类产品会投入更多。

吉比特昨日公告,2022年公司实现营收51.68亿元,同比增长11.88%;归母净利润为14.61亿元,同比减少0.52%;扣非归母净利润为14.68亿元,同比增长19.79%。

值得注意的是,2022年,公司境外业务实现营业收入2.59亿元,同比增长87.23%。

记者了解到,公司去年在境外发行了《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》《奇葩战斗家(越南版)》《纪元变异(PC 版)》等产品。其中,《一念逍遥(港澳台版)》贡献增量财务利润。管理层在业绩会上表示,海外运营产品尚未贡献财务利润,今年出海策略与以往一致,仍会重点发展海外市场,具体往哪个区域发展主要依赖于产品特性。

截至目前,公司储备有《M66(代号)》《Outpost:Infinity Siege》《新庄园时代》《Beast Planet》《神州千食舫》等多款面向境外的产品。其中,公司自研的家族题材放置养成游戏《M66(代号)》关注度颇高,该游戏已于2021年下半年提交国内版号申请,目前尚未取得版号。

与此同时,公司已有《新庄园时代》《这个地下城有点怪》等6款代理游戏及《超喵星计划》1款自研游戏取得版号。

版号常态化发放后,多家机构预计今年游戏行业将会是“产品大年”。卢竑岩表示,版号的发放节奏对产品上线会有一定影响,但不是主要影响,“我们面临的问题主要是如何将产品做的更好,让用户更喜欢”。据悉,2023年公司全球范围内计划上线6款新品。

此外,公司现在正在探索AIGC相关工具在工作中的应用。“目前看AIGC对策划工作会有明显的帮助,对美术工作也会有帮助。”卢竑岩称。

(编辑 曹婧晨)

记者直击业绩说明会 游戏
财联社声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。
商务合作
专栏
相关阅读
评论