①媒体报道,谷歌 DeepMind 宣布携手机器人企业Apptronik,针对动态现实环境的复杂作业挑战,共同研发新一代人形机器人。 ②民生证券汪海洋认为,2025年为人形机器人量产元年,更是人形机器人通用能力跃升的起点,全球将有数千台人形机器人进入工厂场景训练。
3月22日23时,微软将发布GDC2023全球点播页面,33个议程带领游戏开发者探索创新的开发工具、商业策略与生态项目以加速游戏的开发、获客与成长,会议包括开发速度、获客与留存能力、技术与文化支持、创新生产力四个方面。此外,微软还将于3月31日举办GDC2023中国行,其中将包括AzureOpenAI在游戏NPC和制作场景中的应用等议题。
游戏本身具有相对较高的创作准入门槛及制作成本,AIGC在游戏领域的应用有望全面带动游戏行业生产革命,包括在NPC智能交互及场景搭建方面有望加速应用,此外ChatGPT等成熟AI的接入有望帮助打造真正的开放世界游戏,实现沉浸式游戏。未来AIGC将持续赋能游戏的创新,并通过进一步提升用户付费频次及付费深度实现潜在增收。机构认为,当前网易,汤姆猫,巨人等都纷纷布局CHATGPT,且未来游戏中的自动生成场景和自动生成人物有望带来全新的玩家体验,CHATGPT对于游戏行业的颠覆和业绩贡献资本市场现在仍然较为低估,另一方面,游戏行业现在仍然是TMT估值最低的细分领域之一,龙头游戏公司仍然只有15倍左右,且一季报高基数后,有望业绩持续高增长。
据财联社主题库显示,相关上市公司中:
惠程科技子公司哆可梦旗下拥有9187.cn(国内)和YahGame(海外)两大游戏运营平台,全面覆盖海内外移动互联网用户,且与华为云合作推出了哆可梦云游戏平台,其技术及游戏体验在行业内都具有先发优势。
恺英网络已在应用相关AI工具并尝试步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术尤其是2D美术的批量图片生成、基础代码的复核、AI语音的应用等领域的降本增效已经体现出明显的潜力。