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净利增幅逾39倍 冰川网络的大幅盈利从何而来?
冰川网络发布2022年半年度业绩预告,预计上半年实现盈利2.7亿-3.4亿元,比上年同期增长3924.74% -4968.2%。

财联社7月19日讯(记者 毛建慧)冰川网络(300533.SZ)预计上半年业绩增长超39倍。财联社记者今日从冰川网络获悉,上半年的业绩来源主要是2021年年底上线的新游戏《代号M》,其贡献了大部分的营收。

7月18日晚,冰川网络发布2022年半年度业绩预告,预计上半年实现盈利2.7亿-3.4亿元,比上年同期增长3924.74% -4968.20%。冰川网络称,业绩变动原因主要系报告期内公司继续加大游戏产品研发投入、持续强化运营和发行能力,卡牌类新产品在报告期内充值流水、收入增加。

2021年年底上线的新游戏《代号M》是冰川网络上半年业绩爆发的重要原因。

冰川网络在今年4月回复深交所关注函时表示,公司作为《代号M》产品的研发方,游戏源代码、后台、产品后期的迭代更新、技术维护等,公司均具有主导地位;人员上,该产品运营前期公司参与海南灵西运营团队人员的选聘工作,海南灵西业务及人员并未完全独立于公司,公司能够对其构成实质性控制;因此,公司基于谨慎性及实质重于形式原则,将运营《代号M》的主体纳入公司合并报表范围,从而调整公司2021年合并报表。

值得关注的是,冰川网络2022年上半年业绩的大幅预增还得益于2021年同期的低基数。在公司最初发布的2021年上半年业绩预告中,预计公司净利润为2371.78万元至3041.23万元,同比下滑64.52% -72.33%;但4月11日公司大幅下修,更正为预亏1713万元。

冰川网络是国内专业从事网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏企业。公司依托“远征”“龙武”IP系列产品(客户端游戏及移动游戏)为公司持续贡献稳定的收益。新产品储备方面,公司已成立了多个项目团队从事新游戏产品的开发,有多款游戏正在积极推进中,涵盖MMORPG、卡牌、SLG等多种类型,涉及魔幻、仙侠、武侠等多种题材。

对于大部分游戏公司来说,提升老游戏的长线运营周期,并依靠推出新游戏带来的业绩增量,是驱动公司业绩增长的重要因素。网络游戏市场大多数以IP为核心竞争力的公司都同时拥有多款成熟IP,并凭借多IP创作多元化的作品。

当前公司主要经营“远征”“龙武”这两款IP。但游戏市场竞争激烈,新玩法新品类层出不穷,若公司不能持续推出符合玩家喜爱的IP作品或及时对已有IP系列作品内容进行更新迭代,公司将可能面临产品耐玩性下降、用户流失,从而对未来的经营业绩造成不利影响。

(编辑 刘琰)

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